
对于降临奥兹玛,小喵觉得目前版本的降临奥兹玛是宝宝巴士但也不全是!首先策划将奥兹玛分为三个难度几乎覆盖了全部玩家,在简单难度中削弱了2防具升级材料的奖励以及各类毕业财货的产出(无之奥兹玛,冰火王子公主卡等),对等的是难度急剧下降,抗魔门槛为2.9w即可进入,对于小号和佛系玩家极为友好,充分照顾到了玩家的基本盘!所以小喵觉得三个难度中简单是设计的最为成功的!

而挑战方面延续攻坚的挑战模式!只提供炫耀性奖励如光环等,在难度方面虽最终领主无之奥兹玛血量提升为7w但是实际难度并没明显提升,小编觉得并不能称的上特别挑战,重点在于奖励方面需要增加一些实质性的奖励

困难模式暴露出的缺陷就比较大了,首先难度有点过低了,三个3.4w左右抗魔,在懂机制的情况下即可轻松通关。所以可增加些许的难度门槛提升为3.5w左右,配的上困难二字,同样的作为等价交换可将防具升级材料账绑特殊奖励提升为五个,充分激励勇于挑战困难的玩家!


策划在最强难度副本方面重心不为团本,在于灾难地下城!虽然名字也叫雷龙麦格斯,但是与世界领主轮换的麦格斯大大不同!表现为以下三方面
1,伤害极高,不同于世界领主轮换中的宝宝龙麦格斯,灾难雷龙麦格斯从一开始就能造成极高的伤害
2,三阶段进化,特别是红龙阶段机制极其复杂多变,随便就是秒杀

3,目前根据描述门槛提高为3.4W,且账号每周可打至多15个角色就是最多可拿15次奖励!

所以如果以这种难度上线正式服小喵预估大部分玩家抗魔4.0W左右组队,在配合恰当的可以见到第三阶段的红龙。但是99%的玩家在初期是不能够斩龙的!且门槛提高为3.4W,虽角色周限制进入一人,但不限制角色次数,能看出策划是特意为氪金玩家挑战极限推出的灾难地下城!


综合以上两点可以发现策划在不断地弱化团本!将难度副本放置于灾难地下城中!
所以得出结论:
团本将被逐渐弱化变为人人可打的存在。
而灾难地下城会变成氪金玩家挑战极限的场地,普通玩家会望而却步!
